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【ウォーリア】 ウォーリア(ウォーロード、グラディエーター)、オークレイダー(デストロイヤー)、 スカベンジャー(バウンティハンター)、アルティザン(ウォースミス) ファイター(初期クラス)の直系で肉弾戦を主体とする歩兵。 CPやHPの最大値は全クラス中トップで持久力に長けており、接近戦における一対多数の戦いも得意。 ただし、防御力は格別高いわけではないのでHPの消耗具合もトップクラス。 ある意味ランニングコストの高いクラスとも言える。 ヒューマンは二次転職時に一対一が主体のグラディエーターと、一体多数が主体のウォーロードに分化する。 【ナイト】 ナイト(パラディン、ダークアベンジャー)、エルヴンナイト(テンプルナイト)、パラスナイト(シリエンナイト) >【エンチャンター(バッファー)】 ソードシンガー、ブレードダンサー パーティープレイにおいて敵の攻撃を一手に引き受ける壁役で、防御力は全クラス中トップ。 物理防御力はもちろんのことファイター系の弱点である魔法防御力の低さもパッシブスキルでカバーしている。 反面、攻撃においてはファイター中最低で、敵を倒すのに時間がかかるためソロプレイでのレベリングのペースは遅い。 エルフとダークエルフは二次転職時に直系のナイトと防御力を捨て多数の補助スキルを扱うエンチャンターに分化する。 【ローグ】 ローグ、エルヴンスカウト、アサシン >【ダガー】 トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー >【ボウ】 ホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー 急所攻撃や遠距離攻撃など変則的な戦い方をするクラス。 防御力は低く、高い回避能力である程度カバーできるが肉弾戦は得意ではない。 接近戦では急所攻撃で敵を素早く倒すことにより反撃させないのが身上。 遠距離では敵を接近させないよう距離を保ちながら攻撃する。 どちらにしてもオートバトルに頼らない細かな操作が必要となる。 二次転職時に急所攻撃が主体のダガークラスと遠距離攻撃が主体のボウクラスに分化する。 【ウィザード】 ウィザード(ソーサラー、ネクロマンサー)、エルヴンウィザード(スペルシンガー)、ダークウィザード(スペルハウラー) >【サマナー】 ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー 魔法攻撃が主体のダメージディーラー。 種族ごとに攻撃魔法の属性が異なり、狩場(モンスター)の得意・不得意がはっきりしている。 二次転職時に直系のウィザードと攻撃魔法を捨て召喚獣を操ることに特化したサマナーに分化する。 【ヒーラー】 クレリック(ビショップ)、オラクル(エルダー)、シリエンオラクル >【エンチャンター(バッファー)】 プロフィット、シリエンエルダー 回復・治癒魔法と補助魔法を扱う神官戦士。 唯一の攻撃魔法はアンデッドモンスターにしか使えないため、それ以外に対しては肉弾戦となる。 補助魔法が使えても非力なことには変わりなく、ペットを育てて攻撃を補助させるなどの工夫が必要。 物理防御力は低いが魔法防御力は高いのでメイジ型モンスターを狙うのも良い。 ヒューマンは二次転職時に純ヒーラーのビショップと純バッファーのプロフィットに分化する。 また、シリエンエルダーは基本的にヒーラーだが、二次転職クエストではバッファー扱いで一次職からのスキル分化の仕方がプロフィットと同じであるため便宜的にバッファーに分類した。 【モンク】 オークモンク(タイラント) オークモンク(タイラント)の扱いは特殊でパッシブスキルはローグ系、アクティブスキルはウォーリア系になっている。 つまり体力・防御力は低いのに肉弾戦を強いられる中途半端な仕様のキャラクター。 設定では武器は使わず軽装備を好むとあるが、実際は武器は使うし重装備の方が実用的だったりする。 実用を重視するか、設定上のモンクをロールプレイするかでプレイスタイルも変わってくるだろう。 【オークメイジ(エンチャンター)】 オークシャーマン(ウォークライヤー、オーバーロード) 補助魔法と攻撃魔法を持ち、肉弾戦もこなす呪術師。 多様なプレイスタイルが楽しめる所が長所だが、迷いやすいという点で短所とも言える。 補助魔法は基本的にパーティーまたは血盟のメンバー全員に一度にかけることができ、人数が多いほどMPコストが安くなる。 (逆にソロプレイではMPコストが高すぎる。) また、MENが高く魔法抵抗力を上げるスキルを完備しているため魔法防御力は全クラス中トップ。 二次転職時に補助魔法がパーティー範囲のウォークライヤーと血盟範囲のオーバーロードに分化する。 【カマエル】 トルーパー(バーサーカー)、ウォーダー(アヴァレスタ)、ソウルブレーカー、インスペクター 公式ではバーサーカーとソウルブレーカーをウォーリアクラス、アヴァレスタをローグクラス、インスペクターをエンチャンタークラスに分類しているが、スキル系統が全く異なるためここでは別枠とした。
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14裏 札侍編 おすすめカード紹介 ここでは、パワポケ14の裏サクセス、札侍編のおすすめカードを書いていく。 攻撃札 攻撃札は、主に「ヒット系」、「二塁打系」、「三塁打系」、「本塁打系」、「四球系」、「その他」に別れる。 「ヒット系」 ・「声援の後押し」…サポート札と組み合わせることで十分に効果を発揮できる。攻撃力が7や8になれば守備は困難になるので、サポート札を多めに入れるなら是非活用したい。 ・「連続安打」…攻撃力6、二遊とお世辞にも守備されにくいとはいえない。ただ、通ればヒット×2というのは大きい。「チャンス到来」の後に使えばほぼ間違いなく通るので、隙があればどんどん突いていきたい。 ・「右に左に」…攻撃力、左右とこちらもやや弱い。しかし、「突破口」が通ればほぼ間違いなく通ると思っていい。こちらも同時に使うことを推奨する。 ・「スーパースイング」…必殺札。攻撃力7は強い上、山札から2枚引けるのも大きなメリット。確実に通したい場合はこれを使うと良いだろう。 「二塁打系」 ・「タイムリーツーベース」…ランナーが2塁にいる場合に使用可能で、左中。初めに外野にツーベースを打っていれば、「バックホーム!」や「つまらせる」などがない限り1点はもらえると考えて良いカード。また2塁にランナーが残るので、攻撃を繋げやすいのも○。 ・「応援の力」…二遊中、攻撃力も低いと通常時は相当酷いカード。ただ、サポート札さえ揃えば途端に化けるので、「タケル」や「ユウヘイ」と一緒に使うと良い。 ・「チャンス到来」、「突破口」…同時に二枚を紹介する。どちらも攻撃力6、一枚目のみ使用可能だ。これらはそれぞれ「連続安打」「右に左に」といったコンボが組めるカードが存在するため、続けて出せれば非常に効果的だ。 「三塁打系」 ・「」
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キャラクター・クラス ※基本的な特徴・技能についてはガープス・キャラクターやユエル等を参照のこと。 【一般のクラス】 “冒険者”の道を選んだ多くの人が属します。デザイン次第であらゆる出自・背景の人が考えられます。 戦士 武器戦闘を得意とする戦士。戦闘においては常に最前線で戦うクラス。 盗賊 罠と錠前の専門家。戦闘では、その身軽さと器用さを活かした戦い方も可能。 吟遊詩人 歌を生業に各地を巡る旅人。学問とは違う生きた“知”の持ち主。 【魔法を使うクラス】 この世界においては魔法を覚える機会が限られるため、魔法を使う人々は特殊です。実際には全人口比で数%、冒険者の中でも1割以下でしょう。 魔術師 魔術の科学的な側面を重視する科学者。武器戦闘は苦手だが、魔法のエキスパート。 僧侶 聖カレン教団の聖職者。戒律に縛られる反面、武器戦闘と魔法の両方が得意。 精霊使い 地水火風の精霊と意思を通じ合わせる者。“精霊の相棒”を持つこともできる。
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クラスごとの固有能力値(マスター時) フェンサーロードナイト ファイターブロウラー ローグアサシン チャンピオンブレイヴァー メイジウィザード シャーマンドルイド ヒーラービショップ アークメイジセージ スペルソード バトルメイジ レンジャー ハンタースナイパー エージェント ローニンサムライ ニンジャ バードオラクル ダンサーチアリーダー フローリスト ジュエラーアルケミスト テーラーパニッシャー ベイカーバトルコック ドクターサージャン メディック トレーナークイーン スレイヴバーサーカー ネコニャンネコ魔神 プロビデンス クラスは累計EXPではなく、そのクラスで得た累計CPによってLvが1から8まで上昇する。低Lv攻略と両立するときは経験値の割にCPが多い敵で稼ぐとよい。ちなみにクリア前の各種ボスだけで2200~3000ほどは取れる。 クラスをマスターする際には低くても約1100、高くて約1750ほど要求される。中にはマスターCPよりスキルコンプCPのほうが高いクラスも多い。CPテーブルは基本、上級、プロビデンス用の全部で3種類? テーブル Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 基本クラス 20 57 123 232 414 688 1105 上級クラス 30 86 186 357 637 1080 1751 プロビデンス ? ? ? ? ? ? 3061 クラスごとの固有能力値(マスター時) クラス HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ フェンサー 80 0 15 25 1 1 ロードナイト 500 0 30 45 1 1 ファイター 40 0 15 1 1 20 ブロウラー 120 0 40 1 1 40 ローグ 1 0 10 5 1 30 アサシン 100 0 25 10 1 65 チャンピオン 200 0 30 30 1 30 ブレイヴァー 1500 50 50 30 1 50 メイジ 1 30 1 1 20 10 ウィザード 1 80 1 1 40 25 シャーマン 20 20 7 1 10 1 ドルイド 50 40 25 1 25 1 ヒーラー 1 30 1 10 15 1 ビショップ 1 100 1 25 25 1 アークメイジ 50 100 1 20 30 20 セージ 500 250 1 30 60 30 スペルソード 300 50 30 30 30 1 バトルメイジ 100 50 30 1 30 30 レンジャー 1 100 1 25 25 40 ハンター 50 20 10 10 10 15 スナイパー 100 50 30 20 10 1 エージェント 100 80 20 20 30 30 ローニン 1 0 25 1 1 10 サムライ 1 0 50 1 1 35 ニンジャ 1 0 30 1 1 80 バード 1 50 10 1 20 10 オラクル 100 100 15 1 35 25 ダンサー 50 10 20 1 1 10 チアリーダー 150 30 30 1 1 30 フローリスト 100 25 1 15 15 1 ジュエラー 1 30 1 20 20 1 アルケミスト 100 80 1 15 40 1 テーラー 50 20 15 1 1 20 パニッシャー 150 30 30 1 1 50 ベイカー 50 25 15 15 1 1 バトルコック 150 50 30 30 1 1 ドクター 50 45 1 1 30 1 サージャン 100 50 30 1 1 30 メディック 1 100 1 1 50 1 トレーナー 100 0 15 1 15 10 クイーン 1000 20 20 25 20 1 スレイヴ 250 0 35 1 1 1 バーサーカー 350 0 50 20 1 1 ネコニャン 50 0 15 1 1 30 ネコ魔神 100 0 45 1 1 30 プロビデンス 4000 1000 350 350 350 350 フェンサー 転身条件 なし クラス固有耐性 防御力低下になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 槍 斧 一部の特殊武器(いいスリング ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 強斬撃 5 Lv2(20) 生命奮起 20 Lv2(20) 崩しの一撃 15 Lv4(123) 咆哮 40 【攻】全体スタン攻撃 Lv5(232) 針突撃 60 【攻】防御無視 Lv6(414) 鉄の身体 100 【パ】防御上昇 Lv7(688) オーガ斬り 150 【攻】威力大+防御無視。成功率悪 Lv8(1105) フェンサーマスター 500 【オ】防御上昇 ロードナイト 転身条件 フェンサーlv6 クラス固有耐性 防御力低下になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 槍 斧 一部の特殊武器(いいスリング ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 鋼の防御 50 【パ】防御時のダメージが25%に Lv2(30) 挑発 50 Lv3(86) グレートカッター 200 Lv4(186) リフレッシュ 100 Lv5(357) ブレイクダスト 200 Lv6 活力循環 35 【補】5T自身攻撃・防御上昇 Lv8 ロードスラッシュ 900 【攻】2回強攻撃 ファイター 転身条件 なし クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー 疾風の拳) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ツインラッシュ 5 Lv2(20) 生命奮起 20 Lv2(20) エナジーブロウ 10 【攻】波動属性 Lv4(123) スパイラルキック 50 Lv5(232) インパクトパンチ 70 Lv6(414) リフレッシュ 100 Lv6(414) 怒りの力 100 【パ】攻撃上昇 Lv8(1105) ファイターマスター 500 【オ】攻撃上昇 ブロウラー 転身条件 ファイターlv6 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー 疾風の拳) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2(30) グランドストンプ 100 Lv3(86) サンダードロップ 100 Lv4(186) 闘気 50 【補】5T自身攻撃・素早さ上昇 Lv5(357) エナジーバッシュ 100 【攻】波動属性 Lv6 アサルトバスター 300 【攻】8回弱攻撃 Lv8 爆砕剛拳 900 【攻】5回中攻撃 ローグ 転身条件 なし クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ファストアタック 5 【攻】誰よりも先に攻撃 Lv2(20) 生命奮起 20 【回】使用者回復。戦闘中のみ Lv2(20) プライズハント 20 【攻】アイテムを盗む Lv4(123) 疾走 100 【パ】素早さ上昇 Lv6(414) スニーキング 50 Lv6(414) ブラッドダンス 120 【攻】4~6回弱攻撃 Lv7(688) ファストハント 60 【攻】アイテムを盗む。最速行動 Lv8(1105) ローグマスター 500 【オ】素早さ上昇 アサシン 転身条件 ローグlv6 クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 片手剣 短剣 弓 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣 暗殺者のブーメランド) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ファストラッシュ 150 Lv3 ファストアレイ 150 【攻】即死付与攻撃。先制発動 Lv4 必殺 200 【パ】通常攻撃に即死付与 Lv5 ジャックブレード 300 【攻】7~9回弱攻撃 Lv7 アサシンペイン 800 【攻】2回攻撃 Lv8 暗殺歩行 300 チャンピオン 転身条件 フェンサーlv5 ファイターlv5 ローグlv5 クラス固有耐性 なし 装備できる武器 剣 短剣 槍 斧 槌 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ヒートアップ 25 Lv1 ガードアップ 5 Lv3 王者の肉体 200 【パ】防御上昇 Lv4 活力循環 35 【補】5T自身攻撃・防御上昇 Lv6 ドラゴンキル 600 【攻】2回強攻撃 Lv8 アルティメットガード 900 【補】0T無敵 ブレイヴァー 転身条件 チャンピオンlv6 クラス固有耐性 なし 装備できる武器 剣 短剣 槍 斧 槌 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 バトルクライ 100 【補】全体5T攻撃上昇 Lv3 ガードオーラ 50 【補】全体5T防御上昇 Lv3 イノセントキラー 400 【攻】全体即死付与攻撃 Lv5 勇者の大志 200 【パ】攻撃上昇 Lv6 戦刃乱舞 700 【攻】9回中攻撃 Lv8 インフィニティブレイク 900 【攻】攻撃・魔力両依存、3回攻撃、防御無視 メイジ 転身条件 なし クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 エーテルショット 10 【攻】波動属性、攻撃・魔力両依存 Lv2(20) マジックアップ 25 Lv2(20) 生命奮起 20 Lv3(57) ファイア 20 Lv3(57) ボルト 40 Lv4(123) エスケープ 30 Lv5(232) 精神力 100 【パ】魔力上昇 Lv6(414) アタックブレイク 30 Lv6(414) アーマーブレイク 30 Lv6(414) マジックブレイク 30 Lv6(414) スピードブレイク 30 Lv7(688) ファイアプラス 50 Lv7(688) ボルトプラス 100 Lv8(1105) メイジマスター 500 【オ】魔力上昇 ウィザード 転身条件 メイジlv6 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ディスエンチャント 50 【攻】敵全体 強化魔法を消去 Lv2 メイジズウォー 100 【補】全体5T魔力上昇 Lv4 SPリジェネレート 250 Lv5 ウィザーズラース 200 【補】単体5T魔力2倍 Lv6 ファイアマックス 150 Lv6 ボルトマックス 300 Lv8 デッドスペル 500 【攻】波動属性全体攻撃、即死付与 シャーマン 転身条件 なし クラス固有耐性 沈黙になりにくい 装備できる武器 短剣 槍 杖 槌 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ガードアップ 5 Lv1 スピードアップ 5 Lv2 リカバリー 10 Lv2 生命奮起 20 Lv3 ヒートアップ 25 Lv4 溢れる活力 100 【パ】HP上昇 Lv5 ガードオーラ 50 【補】全体5T防御上昇 Lv5 スピードオーラ 50 【補】全体5T素早さ上昇 Lv6 活力循環 35 【補】5T自身攻撃・防御上昇 Lv7 バトルクライ 100 【補】全体5T攻撃上昇 Lv8 シャーマンマスター 500 【オ】HP上昇 ドルイド 転身条件 シャーマンlv6 クラス固有耐性 沈黙になりにくい 装備できる武器 短剣 槍 槌 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 マジックアップ 25 Lv1 ウインド 40 Lv2 メタルボディ 200 【補】単体5T防御2倍 Lv3 パワフルレイジ 200 【補】単体5T攻撃2倍 Lv3 ウインドプラス 100 Lv5 ソニックアーツ 200 【補】単体5T素早さ2倍 Lv6 メイジズウォー 100 【補】全体5T魔力上昇 Lv8 ブレイブオーラ 500 【補】全体5T攻撃・防御上昇 ヒーラー 転身条件 なし クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 槌 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュア 5 Lv2(20) 応急処置 5 Lv2(20) 生命奮起 20 Lv3(57) エーテルショット 10 Lv3(57) 詠唱技術 200 【パ】沈黙無効 Lv4(123) キュアプラス 50 Lv5(232) 溢れる精力 100 【パ】SP上昇 Lv6(414) セイント 40 Lv7(688) リジェネレート 30 Lv8(1105) ヒーラーマスター 500 【オ】SP上昇 ビショップ 転身条件 ヒーラーlv6 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 槌 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュアオール 100 Lv2 セイントプラス 100 Lv3 レイズ 150 Lv5 キュアマックス 120 Lv6 リジェネオール 150 【回】全体リジェネ Lv7 キュアオールプラス 450 Lv8 セイントマックス 300 アークメイジ 転身条件 メイジlv5 シャーマンlv5 ヒーラーlv5 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 エーテルバスター 300 【攻】攻撃・魔力両依存 Lv3 ボルトマックス 300 Lv3 バブルマックス 300 Lv3 ウインドマックス 300 Lv4 セイントマックス 300 Lv4 シェイドマックス 300 Lv6 魔力節約 400 【パ】SP消費半減 Lv8 マジカルガード 500 5T 波動以外の魔法属性の被ダメ半減 セージ 転身条件 アークメイジlv6 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 SPリジェネオール 500 【回】全体SPリジェネ Lv3 賢者の魂 200 【パ】魔力上昇 Lv4 キュアレイズ 350 単体フルHP蘇生 Lv5 サンダーブラスト 900 【攻】雷属性最強魔法(全) Lv5 タイダルウェイブ 900 【攻】水属性最強魔法(全) Lv5 エルダーストーム 900 【攻】風属性最強魔法(全) Lv6 ホーリーレイン 900 【攻】光属性最強魔法(全) Lv6 ダークネスフォール 900 【攻】闇属性最強魔法(全) Lv8 スターピリオド 900 【攻】8~11回魔法攻撃 スペルソード 転身条件 フェンサーlv5 シャーマンlv5 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくい 装備できる武器 剣 杖 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 ブーメランド 恐ろしい鎌 マジックリングス 魔法障壁の書 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 セイント 40 Lv1 ライフチェンジ 100 【回】HP→SP変換 Lv3 ダブルアップ 50 【補】5T単体攻撃・魔力上昇 Lv4 魔剣術 100 【パ】攻撃・魔力上昇 Lv5 セイントプラス 100 Lv6 ドレインスラッシュ 200 Lv8 闇の斬撃 800 【攻】2回強攻撃 バトルメイジ 転身条件 ファイターlv5 メイジlv5 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくい 装備できる武器 拳 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 ヌンチャク マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2 炎流破 150 Lv2 水流破 150 Lv4 エーテルバスター 300 【攻】攻撃・魔力両依存 Lv5 雷迅衝 300 Lv5 風迅衝 300 Lv7 ギルティブラスト 300 【攻】攻撃・魔力両依存 Lv8 ゼロスレイヤー 900 【攻】9回魔法攻撃 レンジャー 転身条件 ローグlv5 ヒーラーlv5 クラス固有耐性 沈黙 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 アサルトシックル ブーメランド マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP Lv2 ソニックリカバリー 100 Lv4 ソニックキュア 150 Lv5 レイズ 150 Lv6 ソニックレイズ 500 Lv7 SPリジェネレート 250 Lv8 ソニックキュアオール 999 ハンター 転身条件 狩人の魂所持 クラス固有耐性 暗闇になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 銃 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド ステキスリング) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 暗視 200 【パ】暗闇無効 Lv2(20) キュア 20 Lv2(20) スコープ 50 Lv3(57) リカバリー 10 Lv3(57) 狩人の技術 100 【パ】攻撃・素早さ上昇 Lv5(232) 暗影 200 【パ】狙われ率低下 Lv6(414) キュアプラス 50 Lv8(1105) ハントマスター 500 【オ】通常攻撃クリティカル率上昇 スナイパー 転身条件 ローグlv5 ハンターlv5 クラス固有耐性 暗闇になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 銃 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド ステキスリング) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ヒートアップ 25 Lv3 生命奮起 20 Lv3 隠遁 50 Lv4 ガードスナイプ 50 【攻】攻撃+0T防御 Lv5 集中 200 【パ】回避率上昇 Lv6 ガードバラージ 300 【攻】7~9回攻撃+0T防御 Lv8 デイズバレット 600 【攻】攻撃+挑発 エージェント 転身条件 メイジlv5 ハンターlv5 クラス固有耐性 暗闇と沈黙になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 斧 槍 刀 拳 槌 弓 銃 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ブーメランド アサルトシックル ステキスリング 疾風の拳 魔法障壁の書 ワンダーの大剣 ) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 冷静沈着 200 【パ】混乱無効 Lv2(30) HPギフト 100 Lv2(30) SPギフト 100 Lv3(86) スピードアップ 5 Lv4(186) ディスエンチャント 50 【攻】敵全体 強化魔法を消去 Lv6 HPギフトプラス 200 Lv6 SPギフトプラス 200 Lv7 バトルスイッチ 500 Lv8 エレメントサーチ 800 【攻】波動以外の属性に範囲・回数ぶん追撃 ローニン 転身条件 剣豪の魂所持 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 刀 一部の特殊武器(いいスリング) 装備できる防具 帽子 服 一部の兜(武者兜) 一部の鎧(武者鎧) 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 生命奮起 20 Lv2 十字連刃 50 Lv3 攻撃一辺倒 200 【パ】攻撃上昇・防御低下 Lv4 闘気 50 【補】5T自身攻撃・素早さ上昇 Lv5 風陣刀雨 150 Lv7 無心 100 Lv8 ローニンマスター 500 【オ】攻撃力低下耐性上昇 サムライ 転身条件 フェンサーlv5 ローニンlv5 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 刀 一部の特殊武器(いいスリング 柳印【雷刃】) 装備できる防具 帽子 服 一部の兜(武者兜) 一部の鎧(武者鎧) 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2 刀技の構え・壱 100 *スキル開放 Lv3 強靭 200 【補】能力低下無効 Lv4 嵐影陣刀雨 300 Lv5 刀技の構え・弐 300 *スキル開放 Lv6 十字紅蓮刃 200 Lv8 刀技の構え・参 900 *スキル開放 ニンジャ 転身条件 ローグlv5 ローニンlv5 クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 刀 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク アサルトシックル ブーメランド ネコニャンクロー シュリケン 疾風の拳 柳印【雷刃】) 装備できる防具 帽子 服 一部の兜(武者兜) 一部の鎧(武者鎧) 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 隠遁 50 Lv2 連撃 200 【パ】通常攻撃2回、一部の武器は2倍 Lv3 忍びの走法 200 【パ】素早さ上昇・防御低下 Lv5 忍法薄刃陽炎 200 Lv5 忍法閻魔蟋蟀 200 Lv7 九尾薙ぎ 600 【攻】9回攻撃 Lv8 猛攻 900 【パ】通常攻撃4回 バード 転身条件 詩人の魂所持 クラス固有耐性 睡眠になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 ブーメランド マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ウインド 40 Lv1 エンチャント 50 【回】全体 能力低下を消去 Lv2 リカバリー 10 Lv3 記憶の詩 50 Lv3 目覚ましの詩 50 Lv4 目覚めの声 200 【パ】睡眠無効 Lv5 風耐性 200 Lv6 覚醒 200 【パ】昏睡無効 Lv7 ウインドプラス 100 Lv8 バードマスター 500 【オ】睡眠耐性上昇 オラクル 転身条件 シャーマンlv5 バードlv5 クラス固有耐性 睡眠になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 ブーメランド マジックリングス 魔法障壁の書 伝道師の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュアプラス 50 Lv2 明鏡止水 200 【パ】狂気無効 Lv4 魔力収束 400 【パ】SP自動回復 Lv5 ウインドマックス 300 Lv7 守護霊の声 300 【補】3T全体防御2倍 Lv8(1751) 神々の声 700 【補】3T全体攻撃2倍 ダンサー 転身条件 舞いし民の魂所持 クラス固有耐性 困憊になりにくい 装備できる武器 短剣 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー マジックリングス 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュア 20 Lv2 バイタルダンス 30 Lv3 キュアプラス 50 Lv4 気力充分 200 【パ】困憊無効 Lv5 ヒールダンス 150 Lv6 独壇場 200 【パ】狙われ率上昇 Lv7 ブレードダンス 200 Lv8 ダンスマスター 500 【オ】困憊耐性上昇 チアリーダー 転身条件 ヒーラーlv5 ダンサーlv5 クラス固有耐性 困憊になりにくい 装備できる武器 短剣 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー マジックリングス 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2 再生力 200 【パ】HPリジェネ Lv3 キュアマックス 120 Lv4 ハーティエール 200 Lv5 ヒーリングダンス 250 Lv6 ライフエール 150 Lv8 フェニックスエール 800 フローリスト 転身条件 花の魂所持 クラス固有耐性 魔力低下になりにくい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 グロウ 20 Lv2 ドレイン 50 Lv3 水耐性 200 Lv4 逆流 200 【パ】吸収で回復 Lv5 グロウプラス 50 Lv6 不動 200 【パ】スタン無効 Lv7 リフレッシュ 100 Lv8 フラワーマスター 500 【オ】スタン耐性上昇 ジュエラー 転身条件 宝石の魂所持 クラス固有耐性 防御力低下になりにくい 装備できる武器 短剣 槌 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 すべての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 アイス 20 Lv1 バブル 40 Lv2 マジックドレイン 50 Lv4 氷耐性 200 Lv4 地耐性 200 Lv4 光耐性 200 Lv6 アイスプラス 50 Lv7 バブルプラス 100 Lv8 ジュエルマスター 500 【オ】魔力低下耐性上昇 アルケミスト 転身条件 メイジlv3 フローリストlv5 ジュエラーlv5 クラス固有耐性 防御力低下になりにくい 装備できる武器 短剣 銃 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 錬金術師の爆薬) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ドレインプラス 150 Lv1 マジックドレインプラス 150 Lv2 錬金術 10 アイテム作成可能 Lv3 キュアクラフト 50 【回】錬金薬使用、攻撃力依存 Lv3 クラフトボム 100 【攻】錬金薬使用、攻撃力依存 Lv4 アイスマックス 150 Lv4 グロウマックス 150 Lv5 バブルマックス 300 Lv5 クラフトバースト 70 【攻】錬金薬使用、攻撃力依存 Lv6 錬金術弐式 100 強力なアイテム作成可能 Lv8 アイスエイジワールド 500 【攻】氷属性最強魔法(単) Lv8 アースシャイニング 500 【攻】地属性最強魔法(単) テーラー 転身条件 針と糸の魂所持 クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 片手槍 弓 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 応急処置 5 Lv1 針突撃 60 Lv2 エスケープ 30 Lv2 スコープ 50 Lv3 リカバリー 10 Lv3 器用 100 【パ】魔力・素早さ上昇 Lv5 スニーキング 50 Lv6 パルスニードル 120 【攻】防御力無視の全体攻撃 Lv7 救命処置 100 Lv8 テーラーマスター 500 【オ】麻痺耐性上昇 パニッシャー 転身条件 ローグlv5 テーラーlv5 クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 片手槍 弓 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 スピードオーラ 50 【補】全体5T素早さ上昇 Lv3 ニードルレギオン 100 【攻】6回攻撃 Lv4 ストリングバインド 300 【攻】捕縛状態付与、使用制限あり Lv5 ストリングラインズ 150 Lv7 スパイクマーダー 300 Lv8 シェイドステッチ 900 【攻】6回攻撃+麻痺 ベイカー 転身条件 パンの魂所持 クラス固有耐性 猛毒になりにくい 装備できる武器 短剣 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュア 20 Lv1 ファイア 20 Lv3 炎耐性 200 Lv4 ヒートアップ 25 Lv5 キュアプラス 50 Lv6 ファイアプラス 50 Lv7 殺菌術 200 【パ】猛毒無効 Lv8 パンマスター 500 【オ】炎耐性上昇 バトルコック 転身条件 ファイターlv5 ベイカーlv5 クラス固有耐性 猛毒になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 槌 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー お魚ブレード 調理師の野菜剣 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての盾 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ドレインプラス 150 Lv2 バトルクライ 100 【補】全体5T攻撃上昇 Lv3 パワーイーター 150 Lv4 ファイアマックス 150 Lv5 ガードイーター 150 Lv7 リジェネイーター 200 Lv8 バーニングフレア 500 【攻】炎属性最強魔法(単) ドクター 転身条件 医師の魂所持 クラス固有耐性 毒になりにくい 装備できる武器 短剣 銃 本 一部の特殊武器(いいスリング 危険な液体 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 薬の知識 50 【パ】回復アイテム効果二倍 Lv2 医者の養生 200 【パ】毒無効 Lv3 キュアプラス 50 Lv3 リカバリー 10 Lv4 救命処置 100 Lv5 エンチャント 50 【回】全体 能力低下を消去 Lv6 リジェネレート 30 Lv7 HPギフト 100 Lv8 ドクターマスター 500 【オ】毒耐性上昇 サージャン 転身条件 フェンサーlv5 ドクターlv5 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 片手剣 短剣 一部の特殊武器(いいスリング 危険な液体 ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 アタックブレイク 30 Lv1 アーマーブレイク 30 Lv1 マジックブレイク 30 Lv1 スピードブレイク 30 Lv2 アネスシージャ 50 【攻】昏睡付与の闇属性全体攻撃 Lv4 マリシアスメス 150 【攻】4回攻撃+素早さ低下 Lv5 ライフサッカー 200 Lv6 ソウルサッカー 200 Lv8 ドリルブレイク 900 【攻】4回攻撃。オトコのロマン メディック 転身条件 ヒーラーlv5 ドクターlv5 クラス固有耐性 毒になりにくい 装備できる武器 短剣 銃 本 一部の特殊武器(いいスリング 危険な液体 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュアオール 100 Lv3 SPギフト 100 Lv4 リカバリーオール 150 【回】全体 状態異常の回復 Lv5 レイズ 150 Lv7(1087) ライフリバイバル 500 【回】全体 4T継続全回復(使用1回のみ) Lv8(1751) キュアオールマックス 900 【回】全体 強回復 トレーナー 転身条件 訓練士の魂所持 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 片手剣 短剣 弓 銃 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ブーメランド ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュア 20 Lv1 リカバリー 10 Lv2 応急処置 5 Lv3 雷耐性 200 Lv4 ヒートアップ 25 Lv4 スピードアップ 5 Lv6 スパルタネヘハ 100 【補】単体 全能力上昇+たまにスタン Lv7 熟練狩り 300 【攻】先制100ダメージ Lv8 特殊訓練 300 【パ】獲得経験値2倍、CPには作用しない クイーン 転身条件 シャーマンlv3 ダンサーlv5 トレーナーlv5 クラス固有耐性 なし 装備できる武器 剣 短剣 槍 銃 一部の特殊武器(いいスリング ブーメランド 恐ろしい鎌 マジックリングス 女王様の鞭 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ディスエンチャント 50 【攻】敵全体 強化魔法を消去 Lv2 挑発 50 Lv3 女王の気品 100 【パ】クリティカルヒット防止 Lv4 キュアオール 100 Lv6 キュアオールプラス 450 Lv7 クイーンズミラー 800 【補】0T全ダメージ反射 Lv8(1751) クイーンズマーチ 500 【補】全体 HP・SPリジェネ スレイヴ 転身条件 奴隷の魂 クラス固有耐性 狂気になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 斧 槍 拳 槌 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク 恐ろしい鎌 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 シェイド 40 Lv2 無心 100 Lv3 闇耐性 200 Lv4 シェイドプラス 100 Lv5 不屈 200 【補】即死無効 Lv6 リベンジャー 150 【攻】減ったHp量を加算した一撃 Lv7 シェイドマックス 300 Lv8 スレイヴマスター 500 【オ】即死耐性上昇 バーサーカー 転身条件 ファイターlv5 スレイヴlv5 クラス固有耐性 狂気になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 斧 槍 拳 槌 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク 恐ろしい鎌 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 オーガ斬り 150 Lv2 痛烈 200 【パ】通常攻撃にスタン付与 Lv4 縦横無尽 400 【パ】通常攻撃が全体化 Lv5 向こう見ず 300 【パ】AP10消費して攻撃3倍 Lv7 大暴れ 300 Lv8 ヒューリーバースト 800 【攻】1回超攻撃、使用制限あり ネコニャン 転身条件 にゃんこの魂所持 クラス固有耐性 麻痺になりにくい 装備できる武器 拳 一部の特殊武器(いいスリング ネコニャンクロー 疾風の拳) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 柔軟な身体 200 【パ】麻痺無効 Lv2(20) もふもふ 100 【パ】防御・素早さ上昇 Lv3(57) 咆哮 15 Lv4(123) 活力循環 35 【補】5T自身攻撃・防御上昇 Lv5(232) ニャンコネイル 50 Lv6(414) ニャンコファング 100 Lv7(688) ニャンコキック 150 Lv8(1105) ニャンコマスター 500 【オ】回避率上昇 ネコ魔神 転身条件 バーサーカーlv5 ネコニャンlv5 クラス固有耐性 麻痺になりにくい 装備できる武器 槌 拳 一部の特殊武器(いいスリング ネコニャンクロー 疾風の拳) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2 鉄槌撃 50 Lv3 粉砕 100 Lv5 ネコ魔神の本気 500 【パ】全能力微上昇 Lv6 大突撃 200 Lv7 捕食 200 Lv8 魔神八連撃 900 【攻】8回攻撃 プロビデンス 転身条件 他の全クラスマスター クラス固有耐性 暗闇になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 斧 槍 刀 拳 槌 弓 銃 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv8(3061) デミゴッドエンタシス 1 【攻】いたれりつくせりの全体攻撃
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初期クラス ゼネラル アビリティ:なし クラスランク1 ファイター 高い体力で接近戦を挑む アビリティ:体力+10% ストライダー 素早い動きで敵を攪乱する アビリティ:移動+10% スピリチュア 高い精神力で魔法を使いこなす アビリティ:精神+10% クラスランク2 ファイター系 ライトファイター 攻撃速度を重視した攻撃を行う アビリティ:速度+10% ヘヴィアーム 一撃の威力を重視した攻撃を行う アビリティ:攻撃+10% ストライダー系 スウィフター 攻撃速度を重視した攻撃を行う アビリティ:速度+10% スピナー 一撃の威力を重視した攻撃を行う アビリティ:攻撃+10% スピリチュア系 トゥイッター 攻撃速度を重視した攻撃を行う アビリティ:速度+10% プレイヤー 一撃の威力を重視した攻撃を行う アビリティ:魔法+10%
https://w.atwiki.jp/msgonb/pages/19.html
ジェスタ 評価点 9/10 320コストの連邦中コスト最強機体 GPで購入可能、銀設計図でもOK ・おすすめ武装 ・ビームライフルM TYPE-Aのフルオートビームライフルが強い。 DP、威力、連射において優れており、マガジン弾数も多いので基本的にこれを押し付ければ大体の機体を倒せる。 しかしリロードが低くリロード時間が長いので注意。 ・小型ロケット・ランチャーF(金図限定武器) 威力6000のロケットを2連発する武器。 内蔵武器であり、持ち替えがないので、ビームライフルMで倒せなかった敵を追撃するのにも使える。 ・ビームサーベルD出力強化型 伸びがよく範囲もいい。 連邦中コス射撃機体の中で一番いい格闘だと思う。 おすすめ武装編成 金設計図 ビームライフルM 小型ロケットランチャー バルカン or ビームサーベル 銀設計図 ビームライフルM バルカン ビームサーベル 戦法指南
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サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。NPCと狩り対象mobが全てそろってるのですげー楽。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+33%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。3秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+33% 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。
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クラスQ&A ゼネラル ファイター ┣ライトファイター ┗ヘヴィアーム ストライダー ┣スピナー ┗スウィフター スピリチュア ┣プレイヤー ┗トゥイッター ウィッチクラフター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー クラス (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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通常クラスCommando Marksman Engineer Miner 特殊クラスZombie Deuce Gangster 通常クラス Commando Health 100 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 SpadeCombat Knife プライマリ Minigun セカンダリ RPGTriple Barrel RPG 補助装備 GrenadeAnti-Personnel Grenade ブロック 750/1500 建造物 Flare BlockUltra BarrierSuper BarrierSuper Small Wall 高い体力と火力でチームの攻撃役を担うクラス。 ガトリング銃とロケット砲を同時に携行するという非常に攻撃的なインベントリ構成を持ち、どんな距離からでも大ダメージを叩き込める。 武器はいずれもクセが強いので、状況に応じて適切に使い分けよう。 Marksman Health 70 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 PickaxeCombat Knife プライマリ Bolt-Action RifleSemi-Auto Rifle セカンダリ Pistol 補助装備 Landmine ブロック 600/1000 建造物 Flare BlockSuper TowerSuper BridgeSuper Mini-Bunker 遠距離からの狙撃と地雷による経路制限で敵にプレッシャーを与えていくクラス。 ジャンプ力・移動速度共に4クラス中最高の性能で、特に高さ4の壁を越えられるのはMarksman(とZombie)だけ。 SRのアイアンサイト中は射線が自チームの色で表示され、敵味方から視認できてしまう。 敵に自分の位置が割れるという大きなデメリットがあるものの、上手く使えば近くの味方に敵の位置を知らせることもできるので、仕様として割り切ろう。 Engineer Health 85 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 Pickaxe プライマリ SMG セカンダリ Rocket TurretBlock Cannon 補助装備 Engineer Jetpack ブロック 5000/5000 建造物 Flare BlockCaltropSuper TowerUltra BarrierPlatformSuper Mini-BunkerSuper Dome 驚異的なブロック保有数と多彩なPrefabのラインナップを持つ建設担当クラス。 空に架かる橋や辺り一面の壁といった大規模建築を行い、マップを有利に作り替えていくのが役割となる。 戦闘面は単発威力の少なさを手数でカバーするタイプだが、基本的には不向き。 ジャンプ力と移動速度は4クラス中最低で、特にEngineerは唯一高さ3の壁を越えられないというハンデを背負っている。 Rocketeer?何のことやら Miner Health 85 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 Super SpadePickaxe プライマリ Pump-Action ShotgunDouble Barrel Shotgun セカンダリ Drill Cannon 補助装備 Dynamite ブロック 2000/2000 建造物 Flare BlockSuper DomeSuper PoleSafety Corridor 地形破壊と近距離戦に優れた、裏取りや撹乱を行うクラス。 近距離で非常に高い火力を持つ反面、中距離以遠では全く勝負にならない。 敵陣付近を凸凹にして混戦に持ち込むと敵にとって非常に嫌らしい存在になれる。 特殊クラス Zombie Health 200 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 (なし) プライマリ Zombie Hands セカンダリ (なし) 補助装備 (なし) ブロック 2500/2500 建造物 Zombieモード専用。 ファンタジーによくある呪術由来の屍ではなく、最近流行りのウィルス感染タイプのゾンビ。 Marksman並みの俊足とジャンプ力に加え、高体力、落下ダメージ少なめ、水上も通常の速度で移動できるといった特徴を持ち、身体性能に関しては優遇されている。 足音も気持ち小さめで掘削や銃撃に紛れた死角からの奇襲もし易いが、ランダムで呻き声をあげる(他プレイヤーに聞こえる)ので気付かれる前にさっさと始末しよう。 単発ブロックを使えず地形の微調整が不可能なため、不用意に地形を破壊するとリカバリーが面倒なことに。 Deuce Health 100 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 Spade プライマリ Classic RifleClassic SMGClassic Shotgun セカンダリ (なし) 補助装備 Grenade ブロック /100 建造物 (なし) Classic CTFモード専用。 旧版を踏襲したためか、高さ2までの壁しか越えられない、ダッシュ中は高さ1の段差を駆け上れないといった特徴がある。 Gangster Health 100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gangster.png) 近接 Crowbar プライマリ Tommy Gun セカンダリ Snub-Nosed Pistol 補助装備 Molotov Cocktail ブロック 100/200 建造物 Square BunkerSmall PlatformLadder DLC追加モード(VIP、TC)専用。 キャラクター性能として特筆すべき点はない。
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レベル1 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20~ レベル30~ レベル35~ レベル45~ レベル55~ 番外 このページは初めたばかりの方向けにある程度のオススメを紹介します 中期長期的なことはPSUCwiki見てにらめっこしたりして下さい。 気が向いたら書き込んだりしますが序盤に留める予定。 英語と日本語がごっちゃになったり詳しい場所書いてなかったりするけど 編集が手間なのでご理解とご協力を有難う御座います。 序盤のトリメイト、スターアトマイザー、ソルアトマイザーは集めて売る モノメイト、ディメイトは消耗したら簡単なミッションで拾う みみっちいことしないと武器とフォトンアーツ買えないんですよ本当に。 あとデイリークエストはやっとくと色々と楽、報酬がメセタのやつは序盤だと神。 新キャラ向けに100レベルまで100%の経験値ブーストが段階的にかかっています。 80近くになるとフレーバーみたいな感じですが、序盤は大きく感じるでしょう。 経験値の多いミッションの条件は 敵が多い、小型が少ない、中型、大型が多め、ボスがいる、とかとか レベル1 ガーディアンズコロニー4F Linear Line Platformのカウンター 「Unsafe Passage C」 安全通路突破 開幕はここしか選択はないです 何も考えずに突っ込んで操作方法を学びましょう。 何度化して金策とレベル上げをちょっとするといいです。 武器を複数持っている事が最初は大事なので、無いと困ったことになります。 惑星パルム ホルテスシティ東 Flyer Base フライヤーベース 「Scarred Planet C」 すぐココに向かうのはおすすめしませんが、比較的かんたんな場所になります ここは飛行エネミーが追加されますので銃器を使えるようにしておきましょう。 上空に飛んだ場合はロックオンカメラに切り替えて撃ちましょう。 所々マップにある窪んた地形は安置です、使えるときは使ってしまいましょう。 レベル5 Transfer Terminal 中継ターミナル 「Fight for Food C」 Unsafe Passageをクリアして進むとすぐ行ける場所ですが、すぐ挑むと痛い目をみます。 武器のPPが全く足りないからです、武器が集まってからやったほうが無難。 足りなくなったらエリア最初のクリスタルから部屋を出てPPクリスタルで回復しましょう。 回復アイテム「PhotonCharge」は高額品でココで使うものではないです。 敵の強さの割にボス箱が置かれているので意外と色々出るっぽい、小銭稼ぎもできる? ここまでで5回クリアのデイリーで20000メセタを獲得し、フォトンアーツや装備のある程度確保すると楽。 その際の武器は装備できる最上位を買うと基本的に損。 Raffon Field Base 「Sleeping Warriors C」 道中がすごく長く、PPが枯渇しやすいです。道中でPP回復のクリスタルがあったりしますが、戻ることも考えておきましょう。 小型雑魚のゴルモロが異常に打撃武器では戦いづらく、その場合はダガーPA「ブテンシュンレンザン」がおすすめ ボスのスヴァルタスは遠くで戦うのは結構危険 斬撃波でスタンになりでそのままタコ殴りにされて倒されてしまいます。 バリア中に即背面から攻撃する、回転攻撃を誘発してそのスキに攻撃するなどしてスキを見つけて下さい。 レベル10 Raffon Field Base 「Plains Overlord C」草原の支配者 9割型の場所で安置エリアが存在しているので使いましょう ここにはボスが最後にいます ボス用のポータルはPTプレイのときは何も押さずに待機しましょう。 全員ポータルに入れば勝手に転送されます、途中入場は出来ません。 ボス戦 接近戦だと首元が安全です、尻尾側は大変危険 飛んだ場合の追尾ブレスの躱し方は、ボスが真上なら真下にいること、遠くにいた場合には、 プレイヤー 盛り上がった地面 飛んだボス といったように地形に当てることです(壁でも可)移動で避けることは大体無理です。 フォースでプレイしてても打撃武器で複数箇所にダメージを与えたりするほうが早いです。 テクニックでボス相手にまともに戦うのは上位職まではお預けになります。 経験値もそこそこ入り、難易度も低めで、ここで上位職を目指す人は海外含め多い。 が、下位職10まで育てるのはちょっと酷 経験値ブーストがあるため結構なスピードでレベルあがる。 ソロでのレンジャー、フォースのボス最速はブランド+ブランドラインのセットボーナスを発動し 左手にマシンガン☆1-3を氷属性にして首元から胴体に撃ち込んで羽に当たる場所見つける、飛び立つ前に終るまである。 ハンターレンジャーフォースの下位職で使い回せるのでコスパもいい。 問題は上位職でマシンガンを使う職は多くない事、燃費が悪いこと。 これが一番早いと思います レベル15 「Unsafe Passage B」 Qまたここ?Aまたここ。 相変わらず緩慢な敵、耐久と攻撃力は上がってるのは注意。 えられるミッションポイントが56と「Plains Overlord C」より高い Cでいいから全部のエリア踏破 投げやりみたいなこと言ってるけどわりと重要な事で どこがやりやすいかとかわかるし、ファストトラベルのブクマのためにも必要なこと。 基本的には奥地に向かうほど敵のレベルがあがり難しくなるので、ちまちまやろう。 15レベル-50レベルぐらいの緩い感覚でやっていこう ファルスメモリア 「Fantastic Voyage C」 この段階はPT向け ガーディアンズコロニーの最奥地にあるミッション ほぼ統一の闇属性、敵が多く経験値効率が非常によい。 低レベルなら海外勢の野良もいたりするし、というかPT向けミッション。 メギド(即死)が飛び交う場所でもあるためPTでは蘇生してあげたり、ソロならMPが全く稼げなかったりすることが多いなど。 最奥地なのですぐに到達できないからDiscordでタクシーを頼んでみたりしてもいいんじゃないかな。 ボスはラスボス枠なので道中で苦戦しました!なら厳しいんじゃないでしょうか。 Gコロニー5F GUARDIANS HQ counter 「Special Missions counter」 本鯖で行われていたイベントミッション群、BTフラグメントを集められる また、イベントミッションは基本的に敵の数が多いため経験値効率が非常に高い。 その分ソロで回るには難易度が高いということでも有る。でもCランクの周回は楽で効率がいいと思います。 手に入る各種スフィアが3F「常駐警護部」の中央ショップで買えるPAFに変換できる基盤のレートが「1 1」でおいしい Lv上げからPAFまで低レベルから出来るので当分はこの3つでいいんじゃないかなって思います。 ただ武器更新が難しくなるように感じた。 Evolution s Path 各種属性入り乱れててちゃんと属性揃えると反属性で歓迎されたりする。 最初のエリアの最後は属性を整えてる人ほど痛くなるし近距離で戦うのはヤバい、バータとフォイエとディーガとゴヴァーラ(雷)が飛び掛かってくる 最後の部屋はソロだとちょっとどうなってるのになる。特に高難易度。 ボス戦はちょっと挙動が早くて被弾が嵩むかも?普段やらない事が多いからか。 経験値そのものは3種の中では一番高いが難易度が高くて野良は無いかな・・・ Visitor s Memory C-S2全部 属性が闇固定なので一番やりやすいとは思う、最後の部屋はまだましな部類。 道中デルプスラミィがわき続ける場所があり、そこは普段使わないPAのレベリングには最適 吹き飛ばし、打ち上げ、なんでもござれ。というかそうしないとメギドで死ぬの、ダメージ0にするか持久が26ぐらいあれば・・・ ボスも回復が出来てれば気になることはそうない。 三種の中では一番人気で野良も立つ。 Rumbling Ruins C 狭い4つの小部屋で戦う、小部屋ごとに敵にボーナスがついている プレス部屋は高防御、テクニックやロングボウだと解決はする。ないならゴリ押し バータ部屋は高持久、状態異常にかからないけど別に気にすることはないし フェンスx部屋は高精神、打撃や射撃で対応していこう。 フェンス外壁部屋は回避が高め・・・削除されたぐらいには当たる当たる。 防御と精神の部屋では厳しい方にSUV/ナノブラストを使えると作っておわれて楽、20以降で回るなら持っておこう。 ボス戦は非常に高いHPになっているが、炎症、感染のどちらかには耐性がないので状態異常をいれれると楽 レベル20~ Gコロニー Transfer Terminal 中継ターミナル 「Fight for Food B」 Sクリアでミッションポイントが58と「Unsafe Passage B」とほぼ同等 カエルム・フェザーがSソードの素材として価値があるのでもしかしたら売れる…?ぐらいの差しかない。 「Plains Overlord B」 20ではPT向けか? ここは順当に難易度が上がっただけ 装備も移動も必要ないのでなれてるならやれると思います。 獲得経験値と難易度は比例してないため、ソロだとC回ってたほうが美味しかったりする。 ボス討伐ツアー 難易度はどれでもいいのでボス討伐5回と10回の称号で「PAFragment×5」が入手できる これを各ボスやると14体分、70個手に入る、他の称号でも手に入ってるから90個ぐらいにはなる? Sランク以降から手に入るものなので、この段階で手に入るのは大変美味しい。 ただし無駄遣いしないためにどのPAを取るかはよく考えること。 取得できるSランクになってからまた同じ数揃えるのはすっごいつらい。ソロだと早くても15分に1個手に入るとかそのくらいなので。 モトゥブ、 「Snowcap Screamer C」 フリーズ/レジストが狙い目のミッション 対ボス戦のために主観撃ちできる銃は必須、ないと長棒たちするし 無いならパターンランダムでミッションの半分はボス戦でしたとかなります。 広くなくコンパクトに纏まったステージと、迫りくるバータのミッション 凍結を防ぎたいのに凍結する場所に行くことに。 「SEED Express C」 スタン/レジストが狙い目のミッション 道中は列車ステージなのでとても狭く、そして小型モンスターが沢山でPA育成にもよい。 前半と後半で出るモンスターは完全に違う ボスはマザー・ブレイン、体を殴ってるときの巨大腕の叩きつけには注意 シールドを貼っているときに殴ってもPAの経験値は獲得できる、余裕があるなら稼ごう。 モトゥブ Flyer Base 「Valley of Carnage c」修羅の谷 全2エリアで、エリア2にPPクリスタルと回復床が置いてあり ちょっとめんどくさいけどサクッと終わる方 ただ最後は普通の箱でクリアボックスではないため手に入るものはそんなに美味しくはない。 ニューデイズ Agata Islands Egam 「The Eastern Peril」 Fo系にとって人権とも言われるクイック系の確保場所の一つ BだとBランク品のメイ/クイックが出る Aなら「基盤 ハル/クイック」が出る(素材にメイ/クイックが必要) Sでハル/クイック現物が出る。 オンマゴウグ50体討伐でハル/クイックが報酬で手に入るし、どのみち回るよねって。 問題は一人だとAランク止まりなこと、Sランクには二人必要。(最後のリザルトしか影響はない。) 全2エリアで、エリア2にPPクリスタルと回復床が置いてある。 オンマゴウグは主観での射撃主体の戦闘になるので、ちゃんと持っていこう。 レベル30~ 各地CorBミッション高速周回 敵の強さと経験値は全く比例していないので ほどよく簡単に倒せてかつ敵が大量に出てマップも広くない所 を満たすようなマップを延々と回る。 70レベルぐらいまで下手すると普通に上がるんだ。ミッションポイントはCだと全然稼げない事が多い。 白字のミッションは初期のミッションで経験値はそんなにおいしくなかったりする。 黄色字のミッションから探そう。 ただこれ、ガチの作業で死んだ魚のような目になるのは悲しい所… パルム 「Military Subway C」 かなり長ーいミッション、その他の代わり倍近いミッションポイント 無属性が多いため、純粋に防御を確保してないときつい。(250-300あるともうサクサクよ) 人型ライフルが即死持ちだったりと4脚マシナリーとやるには面倒くさい感じはある。 敵もそこそこおおいので、範囲攻撃があると楽。 転職したてでミッションポイント稼ぎたいんだけど?なときの選択肢としては有り。 …ではあるんだけどちょっと微妙っぽいなぁって。気晴らし程度 レベル35~ 「Castle of Monsters B」 大型SEEDフォーム目白押しのミッション、ボスが光属性も持つので持ち込み忘れに注意。 大型がいっぱいなので経験値も多いのだがそれ相応に難易度も高い。 ソロで挑むには中々難しいと思われる。 ドロップのサンゲヤシャ・習作がBランク武器とは思えないほど高性能で使い勝手がいい。 レベル45~ 「Valley of Carnage A」 射撃・法撃職、また低身長キャラに限る ヴァンダ・メラは距離を取るAIで、低レベルのディーガは高弾道で頭上を飛び越えてしまう。 ここのエリア2は殆どヴァンダ・メラばかりなので、棒立ちのまま攻撃が出来る。 中型の盾付きに半減がなくなっているのあり余計倒しやすい。 「Grove of Fanatics A」 法撃メインで戦うなら選択肢、人相手はテク半減なので打撃・射撃でやるか法撃でゴリ押すか 即死が使えるなら即死でも良い ボスには打撃ならデュース・ダッガス、ライジングストライク、スピニングブレイクで背中から殴ったり 射撃はグレネード、ライフル・ロングボウ辺り、法撃はリミットブレイクしたテクニックで攻めるか レベル55~ 「Robotanical Gardens A」 用即死武器(キラーシュート、アサシントレイター、スウィフトディマイズ、メギド等)がないと厳しい所 4足マシナリーは通常テクで対応できなくもない、その場合はゾンデ系で。 人相手はマシナリを倒すまで即死を狙いつつ、通常通り倒したほうが早い事が多い。HP倍率が低いから倒しやすい方。 最終エリアはシノワ・ヒドキとウバクラダが混じっているのが辛い、右側の木の根が壁になりウバクラダに対して安置になる。 SUVやナノブラストでゴリ押ししよう。 ツインカラドボルグが狙い目。 番外 レア・フリーミッション 時たまミッションクリア時に出るとっても経験値とMPが美味しいところ、出てるかどうかは各都市のガーディアンズ支部の(ノーマル)カウンターから確認できる Sクリアには4人が必須なので、基本的に人を集めて行くものなんだけど、低レベルの募集に来てくれる人はほぼほぼいないと思う。 Discord内で募ったり、ゲーム内で個々に募ったり色々。SクリアだとPAフラグメントが多くもらえる そして敵のHPが非常に低い!のに経験値がスゴイ高い!きちんと手付けして獲得経験値100%にしたい所。殲滅やPA育成より手付けだ手付け。 ソロでもクリア出来るし美味しいことにはかわりないです、多分経験値的に1.5倍ぐらい差が出る。 ウィークリーのボス討伐を使ってのパワーレベリング 難易度は関係ないので行けるレベルでお願いしてみるとか ただボスによってはやってくれる人いないと思うし。(特にマガス・マッガーナは道中含めて面倒だし。) 実践してる人そんな見たこと無いけど、選択肢としてはありかなーと思う。 だからってやってくれなくてキレ散らかすのはどうかと思う。